Translate

Tampilkan postingan dengan label Situs Belajar. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Situs Belajar. Tampilkan semua postingan

Laboratorium Yang Wajib Dikunjungi

Solusi terbaik untuk mengatasi kendala keterbatasan kita akan laboratorium adalah berkunjung di laboratorium maya. Apalagi bila kegiatan kita selalu berhubungan dengan penelitian, peningkatan kompetensi diri dan lain sebagainya. Di Indonesia, keberadaan LIPI begitu terasa hasil-hasilnya, terakhir kita mengenal OS BANDROS. Keberhasilan ini tentunya didukung oleh sarana dan prasarana yang menunjang kegiatan penelitan.

Bagi kita yang terkendala oleh ketidaktersedianya laboratorium dapat diatasi dengan berkunjung dilaboratorium maya. Olenya itu, kali ini saya mencoba berbagi alamat link laboratorium pengetahuan yang memiliki konten-konten yang dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang tidak kita temukan solusinya.

Berikut link laboratorium yang saya maksudkan :

Laboratorium Genetika Tumbuhan  
Laboratorium Tanah dan Laboratorium Siklus Hara  
Laboratorium Etnobotani  
Laboratorium Biosistematik  
Laboratorium Biak Jaringan dan Sel Tumbuhan  
Laboratorium Morfologi, Anatomi dan Sitologi  
Laboratorium Sistematik Molekuler Tumbuhan  
Laboratorium Fisiologi Makro Propogasi dan Konservasi Benih  
Laboratorium Karsinologi  
Laboratorium Malakologi dan Invertebrata Lain  
Laboratorium Kriptogam  
Laboratorium Fitokimia  
Laboratorium Herpetologi  
Laboratorium Ornitologi  
Laboratorium Biokatalis dan Fermentasi  
Laboratorium Bioenergi dan Bioproses  
Laboratorium Mikroalga Air Tawar  
Laboratorium Mikroba Simbiotik Tanaman  
Laboratorium Diagnostik Kesehatan  
Laboratorium Protein Rekombinan, Vaksin, dan Sistem Pengantaran Terarah  
Laboratorium Biofarmasetika  
Laboratorium Kimia Bahan Alam  
Laboratorium Mikrobiologi Terapan  
Laboratorium Genetika Molekuler Hewan  
Laboratorium Reproduksi dan Sel Kultur Hewan  
Laboratorium Biak Sel dan Jaringan Tanaman  
Laboratorium Rekayasa Protein untuk Aplikasi Kesehatan  
Laboratorium Terapeutik Protein dan Vaksin  
Laboratorium Genomik dan Perbaikan Mutu Tanaman  
Laboratorium Genetika Molekuler Tanaman dan Modifikasi Jalur Biosintesa  
Laboratorium Genomik dan Perbaikan Mutu Tanaman  
Laboratorium Pengujian Bioteknologi  
Laboratorium Uji Tarik Mekanik  
Laboratorium Komputasi Terdistribusi  
LABORATORIUM KOMPOR dan REGULATOR  
LABORATORIUM ELECTRO MAGNETIC COMPATIBILITY  
LABORATORIUM TEKNOLOGI PENGUJIAN PERALATAN KELISTRIKAN RUMAH TANGGA DAN INDUSTRI  
LABORATORIUM TEKNOLOGI PENGUJIAN PERALATAN KESEHATAN  



Download Video Pembelajaran di m-edukasi

Dengan slogan "belajar cepat tanpa sekat", m-edukasi merupakan protal manajemen konten yang menyajikan mobile learning atau aplikasi pendidikan untuk handphone secara gratis. Aplikasinya dikembangkan oleh BPMP Kemdikbud dengan platform Flash Lite dan digunakan sebagai media pembelajaran mandiri.

Sesuai dengan slogan "Belajar Cepat Tanpa Sekat", m-edukasi menyediakan konten-konten yang menarik. Semua konten berkaitan dengan mata pelajaran baik untuk tingkat anak-anak, remaja bahkan dewasa. m-edukasi dapat dimanfaatkan oleh guru dalam menunjang proses pembelajaran dikelasnya tentunya dengan memanfaatkan alat-alat TIK sebagai media pembelajaran.

Lengkapnya m-edukasi menyediakan konten seperti konten PAUD, konten Biologi, konten Fisika, konten matematika, konten bahasa Indonesia, konten bahasa Inggris, konten teknik elektro, konten Tehnik Komputer Jaringan, konten tutorial, konten simulasi bahkan konten game pendidikan.

Untuk memperkaya isi konten di m-edukasi maka kita juga bisa membuat aplikasi untuk handphone. Menurut BPMP sebagai pengelola m-edukasi dalam rangka mempopulerkan program mobile edukasi, maka BPMP mengajak masyarakat khususnya siswa dan guru untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia dalam bentuk kegiatan lomba pembuatan mobile edukasi dengan nama Lomba Mobile Edukasi 2013. Adapun kategori yang dilombakan yakni kategori umum dan pelajar.



Lomba Mobile Edukasi 2013 bertujuan untuk:
  1. Memotivasi masyarakat untukmengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat handphone.
  2. Memotivasi siswa sekolah akan pentingnya bahan ajar /media pembelajaran berbasis
  3. TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi.
  4. Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolah melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.
  5. Memperkaya konten pendidikan di internet.



Coolmath.com : Website Matematika untuk Sekolah Menengah





Online sejak tahun 1997, coolmath.com diciptakan untuk siswa yang suka matematika, siswa yang membenci matematika dan semua orang. Situs ini berisi konten pendidikan, mulai dari hal sederhana misalnya persamaan kuadrat sampai dengan hal-hal yang sulit. Tampilan yang warna-warni membuat siswa betah berjam-jam membuka website ini. Perasaan menyenangkan dapat berlanjut pada pelajaran yang sebenarnya, penjelasannya menggunakan cara sederhana dan ramah serta bersahabat. Selain instruksi matematika, Coolmath.com juga berisi teka teki matematika, permainan dan kamus matematika.



Coolmath.com dapat menjadi tempat hiburan matematika yang memang dirancang untuk bersenang-senang sehingga perasaan bosan yang biasanya dialami oleh siswa dalam mempelajari matematika dapat teratasi.

Beberapa fitur yang disediakan antara lain; Pembelajaran matematika, matematika praktis, kamus matematika, bacaan dan permainan ejaan, permainan geografi dan masih banyak lagi yang dapat dilakukan oleh siswa dalam rangka meningkatkan kemampuan penguasaan dan kecintaan terhadap matematika.

Untuk lebih jelasnya silahkan langsung klik DISINI atau pada gambar di atas



National Library of Virtual Manipulatives


 


NLVM adalah website yang menawarkan pelajaran matematika dengan membiarkan siswa terlibat dalam kegiatan pembelajaran interaktif dan juga menyediakan teka-teki online. Situs ini memiliki konten pendidikan yang dikembangkan oleh pendidik matematika, matematikawan, dan ahli dalam desain instruksional. Konten ini mencakup pelajaran yang dapat diakses oleh usia TK sampai dengan SMA.


Beberapa fitur yang tersedia antara lain :
1. Nomor dan operasi
2. Aljabar
3. Geometri
4. Pengukuran
5. Analisi data dan teori kemungkinan

Ingin coba silahkan klik DISINI atau klik gambar yang ada di halaman ini.



Program Google Untuk Pendidikan

Google kembali merilis program yang ditujukan untuk dunia pendidikan. Komitmen google untuk pendidikan patut kita hargai karena google tidak hanya membangun websitenya untuk search engine saja tetapi masuk kedunia pendidikan.

Berikut beberapa program google untuk pendidikan.



CSSI adalah program google untuk mahasiswa baru, yang tertarik dalam mempelajari ilmu komputer. Studi Ilmu Komputer dapat menantang dan menyenangkan, dan Google ingin menginspirasi para mahasiswa, para inovator masa depan  untuk menjadi peserta aktif dan pemimpin dalam menciptakan teknologi.



Doodle 4 Google mengajak siswa untuk menggunakan bakat artistik mereka untuk berpikir besar dan mendesain ulang logo Google dan ditampilkan pada search engine google





Merupakan program yang ditujukan untuk siswa yang ingin menyertakan proyek online. Siswa juga mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan hadian luar biasa dari google





Google RISE adalah kemitraan dan program penghargaan yang dirancang untuk mempromosikan dan mendukum STEM dan inisiatif pendidikan Ilmu Komputer untuk siswa diseluruh dunia



adalah jaringan global para pemimpin, pendukung dan duta besar yang ditujukan pada dunia pendidikan khususnya ilmu komputer yang akan dikenakan biaya dengan memberdayakan pemudah dan pendidik di seluruh dunia yang saling terhubung dan terinspirasi oleh ilmu komputer tersebut.



Merupakan kontes yang memperkenalkan siswa dengan berbagai jenis masukan untuk membuat dan mengembangkan perangkat lunak oper source. Umumnya dipakai oleh para blogger untuk menyimpan codec pendukung template blog mereka.



Merupakan program yang dirancang untuk mendukung prestasi siswa berupa keterampilan, bisni yang berharga sebelum mereka kuliah. Yang masuk nominasi akan di undang mendapatkan pelatihan dan pengayaan dari google.

8.LEAD Computer Science Institute (LEAD-CSI)



Program ini menghadapkan siswa sekolah menengah dan tinggi dari masyarakat yang beragam untuk perguruan tinggi dan karir di bidang ilmu Pengetahuan, Teknologi, Rekayasa dan Matematika

9.  AdCamp




Sebuah program untuk mahasiswa dan siswa dalam mengenjar karir di bidang penjualan iklan atau pemasaran

10. Student Ambassador Program

Program bantuan teknologi dalam memberdayakan produk dan proram google di kampus

11.  Android Camp


Kamp pelatihan yang mempelajari kurikulum interaktif dan kolaboratif berfokus pada pengenalan, menguji, dan mengembangkan aplikasi Android

12. Chrome academy


Program pengembangan selama seminggu yang memungkinkan siswa belajar kerangka menghemat waktu dan alat untuk mengembangkan, menguji, dan menggunakan aplikasi web


13. Google Teacher Academy



Merupakan program pengembangan yang dirancang untuk membantu pendidik dari seluruh dunia mendapatkan hasil maksimal dari teknologi Google yang inovatif

14. Google Authorized Education Trainer Program


Dirancang untuk organisasi dan individu yang menyediakan pelatihan profesional dan dukungan kepada sekolah-sekolah menggunakan teknologi Google.

15. Education On Air


Dirancang untuk tempat belajar para pendidik di seluruh dunia. Mereka saling terhubung di web secara gratis menggunakan Google+ Hangouts

Dan masih banyak lagi program pendidikan yang dirancang oleh google untuk pendidikan. Jika tertarik dapat anda kunjungi langsung websitenya di  http://www.google.com/edu/programs/index.html


Temukan percobaan-percobaan di Try Science





Ada puluhan percobaan diberbagai bidang seperti kimia, biologi, matematika dan rekayasa, bahkan bisa dilakukan secara offline. Disini anda dapat melakukan perjalanan maya ke museum-museum bahkan melihat beberapa obyek percobaan misalnya hewan melalui webcam. Sangat tepat guru dan orang tua mengarahkan anaknya untuk menggunakan try science.

Selain menampilkan percobaan-percobaan juga terdapat beberapa permainan yang sangat keren dan menarik. Game ini menantang kita untuk menyelamatkan planet, atau galaksi seperti di starfleet Academy.


Dapat digunakan oleh orang tua, guru dan ilmuwan. 


Sayang sekali situs ini tidak menggunakan bahasa Indonesia, sehingga dibutuhkan kemampuan berbahasa Inggris dalam menggunakannya.

Ingin mencoba? silahkan klik gambar berikut!


Pelatihan Matematika di Dreambox

Situs ini dirancang untuk mereka yang ingin belajar matematika. Admin dreambox tidak hanya ahli matematika tetapi juga ahli dalam pembelajaran, sehingga selain cocok buat siswa juga bisa menjadi tempat para guru untuk menambah pengetahuan utamanya materi matematika dan pembelajarannya.

Singkatnya, situs ini dapat menilai kemajuan anak didik kita dan menyesuaikan instruksi sesuai dengan apa yang didapatkan. Hadir dengan cara yang menarik dan memotivasi, dengan demikian dapat memudahkan kita untuk membuat anak didik kita menjadi lebih bersemangat belajarnya yang pada akhirnya dapat meningkatkan kualitas belajar dan kualitas diri mereka.

Untuk mendaftar di dreambox sangat mudah cukup pilih sign up kemudian ikuti langkah-langkah yang diminta.

klik DISINI untuk membuka dreambox atau pada gambar berikut!



4 Inovasi Terknologi yang dapat memotivasi anak

Kemajuan teknologi akhir-akhir ini telah merubah wajah dunia pendidikan, ada banyak perusahaan yang memproduksi alat-alat teknologi digital mulai menjadikan sekolah sebagai sasarannya. Dari alat untuk siswa sampai dengan untuk guru yang memungkinkan para guru dapat berbaur dan menginspirasi siswa dalam proses pembelajaran.

1. Whiteboard Interaktif


Whiteboard digital dapat membuat konsep yang sulit menjadi mudah dan bahkan menyenangkan. Mengandalkan kemampuan grafis berresolusi tinggi yang dapat menampilkan animasi interaktif memungkinkan menampilkan sesuatu ke realitas nyata. Dengan kemampuan visual inovatif pada papan tulis interaktif telah merubah cara melihat anak.



2. Komputer tablet



Selama beberapa tahun terakhir, komputer tablet telah diperkenalkan disekolah-sekolah di seluruh dunia. Hasil penelitian menyatakan bahwa siswa lebih kreatif dan responsif ketika menggunakan Komputer Tablet.





3. Peralatan Recording

Guru dapat merekam proses pembelajaran di kelas, hasil rekaman tersebut dapat dibagikan kepada siswa untuk dijadikan sebagai refleksi materi yang didapat dikelas. Sedangkan bagi guru dapat membantu meningkatkan kualitas penyajian materi ajar yang dibawakan.




4. Alat Penilaian

Ketika siswa dapat mengakses internet dirumah, menjadi lebih mudah untuk menilai seberapa tinggi tingkat kemampuan siswa setelah proses belajar mengajar dikelas. Untuk membuat penian dimaksud dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan aplikasi powerpoint yang dibuat seperti kuis untuk latihan rumah.

Download video pembuatan kuis di powerpoint

Everloop : Jejaring sosial untuk anak-anak

Kita sering mendengar jejaring sosial yang bernama facebook. Meskipun facebook adalah jejaring sosial namun yang bisa membuka akun di facebook harus berusia minimal 14 tahun keatas. Hal ini membuat beberapa anak usia dibawah 14 tahun memalsukan usia mereka. ntuk mengatasi kenginan anak-anak usia dibawah 14 tahun maka muncullah jejaring sosial yang diberi nama everloop.
Everloop adalah jejaring sosial yang khusus diperuntukkan buat anak-anak usia 13 tahun kebawah. Pembuatan everloop dimaksudkan untuk melindungi anak-anak dari dampak negatif jejaring sosial lainnya. Hilary DeCesare dan timnya menciptakan everloop. Sejak peluncurannya pertama kali, kini everloop mengalami lonjakan pertumbuhan, dan anak-anak diberi kesempatan untuk dapat berkomunikasi dengan anak-anak di seluruh dunia.

Meskipun tidak banyak fitur yang dimiliki, situs sosial ini tampilannya sangat unik artinya menyesuaikan dengan kesukaan anak-anak usia 13 tahun kebawah. Situs ini fokus pada keamanan, keterlibatan orang tua dan lainnya sebagainya.

Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya, everloop juga bersifat gratis. Di everloop, anak-anak terlibat dan terhubung berdasarkan kepentingan. Kepentingan bisa apa saja misalnya musik, permainan dan lain sebagainya. Diperkirakan yang sudah bergabung dengan everloop sekitar 200.000 anak dan 75.000 orang tua dari semua belahan dunia telah memiliki akun di Everloop.

Sekedar untuk dicoba silahkan klik DISINI atau klik gambar berikut!



Science News for Kids: Temukan Tren Ilmiah disini

Science News for Kids dapat membantu anak-anak maupun siswa didik untuk tetap mengikuti perkembangan tren ilmiah masa kini. Semua artike pada situs ini ditulis dengan bahasa sederhana dan mudah. Selain itu dapat membantu anak atau siswa memahami topik seperti penurunan populasi lebah madu dan bagaimana polisi menggunakan forensik untuk memecahkan masalah kejahatan.

Situs ini paling tepat untuk sekolah menengah dan atas, karena banyak topik yang terlalu rumit untuk anak-anak tingkat sekolah dasar. Tapi juga merupakan cara yang bagus bagi orang tua dan guru untuk mempelajari apa yang terjadi sehingga mereka dapat membantu menjelaskan kapada anak atau siswa yang penarasan pada topik-topik tertentu

Silahkan kunjungi situs ini dengan DISINI atau klik gambar berikut!


Kunjungi Museum Ilmu pengetahuan di Exploratorium

Jika kita belum memiliki kesempatan atau bahkan tidak memungkinkan untuk berkunjung ke  museum exploratoium di San Francisco, bisa dilakukan dengan memanfaatkan situs exploratorium. Museum ini merupakan museum ilmu pengetahuan dan pameran seni yang dapat membuat kita seolah berada dalam dunia nyata. Yang bisa kita lakukan adalah seolah-olah dapat menyentuh, mendengar, melihat, dan bahkan merasakan dunia sekitar kita.

Situs ini menyediakan sumber daya yang luar biasa dan menyenangkan untuk bisa belajar ilmu pengetahuan dan berbagai percoban yang dilakukan oleh para ilmuan top dunia.  Kita juga dapat menemukan ilmu makanan sampai dengan permen.

Ingin mencoba? silahkan klik DISINI atau pada gambar berikut!



11 Alat Pemetaan Pikiran Gratis Untuk Guru dan Murid

Pemetaan pikiran, pemetaan konsep atau pendapat adalah nama yang berbeda yang mengandung arti yang hampir sama yakni mengumpulkan, mengorganisir baik ide, tugas, kata-kata maupun hal-hal lain yang saling berhubungan.

Sedangkan keuntungan menggunakan aplikasi pemetaan pikiran dalam dunia pendidikan antara lain:
  • Pemetaan pikiran memungkinkan guru untuk memanipulasi ide dan konsep dengan sangat mudah dan fleksibel
  • Membantu guru dalam menyajikan informasi dengan cara visual dan komprehensif
  • Membantu siswa memahami dan mengkomunikasikan pengetahuan mereka secara efektif dan terstruktur
  • Membantu guru untuk mengelola kelas
  • Membantu tugas guru untuk meringkas, mengatur dan menyajikan informasi PBM
  • Membantu guru dan siswa untuk membuat tutorial dan menjelaskan konsep yang sulit
  • Membantu siswa agar perhatiannya tetap fokus
  • Penyelidikan dan pemecahan masalah

Beberapa aplikasi pemetaan gratis berbasis website yang dapat membantu kita melakukan hal-hal tersebut diatas antara lain :

1.  SpiderScribe
 
Aplikasi ini adalah aplikasi pemetaan pikiran yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah memvisualisasikan ide-ide mereka dengan jalan menghubungkan potongan informasi dan membuat peta. Selain itu juga dapat menggabungkan elemen seperti teks, gambar, file, peristiwa kalender, dan lokasi geografis.

2. Edistorm

Edistrom adalah aplikasi berbasis web 2.0 untuk pendidik. Hal ini memungkinkan kita untuk bekerja pada ide-ide saat brainstorming dan mengaturnya kedalam catatan-catatan kecil untuk dilihat oleh orang lain. Aplikasi ini tersedia dalam bentuk gratis dan berbayar

3. Wridea

Wridea adalah layanan manajemen ide dan alat brainstorming. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat entri ide baru dalam hitungan detik, memperbarui rincian, membahas secara mendalam dengan teman-teman anda dan mengatur data anda berdasarkan kategori yang berbeda.

4. Bubbl.us

Bubbl.us adalah aplikasi pemetaan pikiran dan brainstorming. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat peta konsep sedemikian rupa dan seminimum mungkin. Anda dapat membuat proyek dan mengundang rekan-rekan anda untuk bergabung dengan anda mengedit konten.

5. Wise Mapping

Wise Mapping adalah peta pikiran secara online dan gratis memungkinkan anda untuk membuat dan berbagi peta pikiran dengan orang lain. Selain itu juga memungkinkan penggunanya membuat dan mengedit peta pikiran penuh warna dan kompleks hanya menggunakan mouse dan kata kunci

6. Lucidchart
Lucid chart adalah diagram alur dan peta pikiran. Caranya sangat sederhan, kita tinggal drag dan kegunaannnya untuk menggambar diagram dan bahkan memungkinkan pengguna meng-upload gambar mereka ke dalam diagram. tersedia dalam bentuk pro dan gratis namun terbatas.

7.  Text2mindmap

Teks 2 Min Map adalah website keren, sebuah aplikasi yang mengubah tek ke pikiran peta.

8. Spicynodes

Aplikasi ini memungkinkan para penggunanya membuat node visual yang menarik untuk blog mereka, website atau wiku. Node visual ditampilkan potongan informasi yang membantu pengunjung mudah menavigasi isi situs anda sehingga mereka menemukan apa yang mereka cari.
9. Mind42

Aplikasi pemetaan pikiran secara online berbasis browser yang memungkinkan anda untuk melacak semua ide-ide kita dan membuat peta pikiran dengan mudah. Tidak memerlukan download atau perangkat lunak instalasi, cukup kita berselancar saja.

Sala satu aplikasi terbaik untuk memvisualisasikan ide-ide anda. dapat digabungkan dengan presentasi, mindmapping dan buletin online.


ChartTool adalah alat yang hebat dari Google. Pada dasarnya aplikasi ini adalah sebuah layanan gratis yang memungkinkan pengguna untuk membuat grafik yang mengagumkan dan grafis. Memiliki galeri kaya grafik dengan berbagai format. Pengguna dapat memilih bentuk-bentuk grafik seperti grafik line, bar grafik, diagram pie, peta grafik, dan lain sebagainya.

 
Adsense Indonesia

Terbaru

Archives

Info Web

Google PageRank Checker Powered by  MyPagerank.Net